みっかぼうず

プログラミング初心者の進捗ブログ

HPを作りました。

このブログと同じ名前のHPを作りました!!

3days Priest

意味似せるより当て字っぽくしたいと思ったら

3日祭司になってしまって

なんだかかっこよくなってしまった……照← 

 

過去作品の情報1作分しか載っていないので、

早急にトッピー作品を皆様の目に焼き付けねば……。

 

1日1進捗実現したいなあということで、

今日はHP作りでした。

WIXのテンプレ脱却の日は遠そうだけど、

まずはSL(STG)のリファクタリングから始めます。

 

2月末〆で

SLのリファクタリング完了(つまりcocos2d_x作品1つ完成)と

トッピーのenchant.jsからcocos2dxへの移行完了を目指す。

 

寝れない←

 

ご許可を頂いたので

早速トッピーの絵だけupります。

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素晴らしいキモカワ♡♡

お眠り前にお納めくださいませ。

学生日記2

 

 毎日書こうなんて言ってた私の

何日かぶりの「2日目」がやってきました←←

 

ということで、

書く事山積みなわけですたい、はい。

 

*UE4でブロック崩しを作ってみた

 …完成しました(´へωへ`*)

(最終的にクリア条件の設定方法に苦戦して

 先輩にご教授頂くという、

 まさしくゆとり解決!)

 

*UE4に3Dモデルの

 モーション入れてみよう!

shop-0761.hatenablog.com

 

こちらをご本人にご紹介頂き、挑戦!

 どうだ!できたぞ!!

と思いきや、

 

 

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おや……ニコニちゃんの様子が……

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お分かりいただけただろうか

 

MMDとかFDXとか区別が全く分かっていなかった私。

MMDは全てAスタンスなんだそうですね……。

無理やりTスタンスのモーション用にボーンを組み込んだ結果、

 

二の腕骨折……。

 

上のモーションでは気づきにくかったのですが

他のモーション入れると一目瞭然でしたorz

 

 

じゃあ、天下のUnityちゃんは!?

「知識のない私でもUnityちゃんは

Tスタンスだった覚えがあるぞ!」

と入れてみようと試みるも……

 

FDXコンバータが受け付けてくれなかったorzllllll

 

 

―― ここまでで2日ほど費やしていた私← ――

 

 

 

じゃあもう、

とりあえずモーションはおいておいて

UE4にUnityちゃん取り込んでみよう(´へωへ`*)

 

と、見つけたブログに乗っかって挑戦

unrealengine.hatenablog.com

 

 

f:id:gsk39:20161016013116p:plain© Unity Technologies Japan/UCL

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この有様である。

 

UnityとUE4の座標関係で

90度上げた状態でインポートしないと

 Unityちゃんがずっと寝転がっているらしい。

 

※設定するとちゃんと起き上がってくれました!

 

 

 

* 審査会で作ってたSTGのエラー修正&曲追加しました!

 

 

 

ランキング入れ替え時のエラーと

赤弾の弾道変更時のエラーが解決。

2曲目の「五時からロジカル」を追加。

 

どうせ複数曲を入れるなら

ゲームのプレイ画面を変えたい……。

でも変えすぎるとプレイスタイルがバラついて

落ち着きないゲームになりそうな……。

 

&時間かけすぎてる気がするから

そろそろおさらばしたいな(´・・`)←

 

 

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そんなこんなで、

今はオネエゲームの準備中。

ティラノスクリプトで制作予定 。

進捗出していかねば!

 

11月の審査会で企画する「アクションゲーム」は

まったくきまってない……( ;∀;) 

 

 昨日今日だらけてしまったから

また気を引き締めないと!

頑張ろう。

学生日記1

 

 

・本日の進捗 

 

  • UE4